Conception d’une caméra acoustique 3D pour la localisation des sources sonores en milieu de travail
Loïc Boileau, Joël Lemay, Kevin Rouard, Loïc Forma, Julien St-Jacques, Olivier Doutres, Thomas Padois, Franck Sgard, Hugues Nélisse, Aryel Morin, Alain Berry, François Grondin, Nicolas QuaegebeurL’augmentation des cas de surdité professionnelle met en lumière le besoin de technologies avancées pour localiser les sources de bruit dans des environnements bruyants et confinés. Cet article propose une caméra acoustique 3D portable basée sur GPU, combinant une antenne sphérique de 64 microphones MEMS et du traitement de signal en temps-réel. Les innovations incluent un multiplexage temporel (TDM) et un protocole I2S modifié, permettant un espacement des microphones jusqu’à 400 mm et simplifiant la conception de réseaux 3D étendus. Des résultats sont démontrés avec un réseau sphérique de 315 mm de rayon et une caméra de profondeur 360° offrent un taux de rafraîchissement de 30 Hz sur une grille de 150 000 pixels. Ce système localise le bruit avec précision et en temps réel, contribuant à l’évaluation des nuisances sonores et à la prévention des pertes auditives en industrie.